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• Forum RPG sur le mythe arthurien • Bon niveau de Jeu demandé •

Bienvenue à toi Invité !

  • HISTOIRE & POUR DÉBUTER
  • WANTED & INTRIGUES
  • STAFF & PARTENAIRES

L'HISTOIRE
otre histoire commence il y a dix ans, lorsque le jeune Arthur Pendragon retira Excalibur du rocher qui la maintenait scellée depuis près de quatre siècles. Son règne commença alors, sous la protection des dieux, et avec l’aide précieuse de l’enchanteur Merlin...

a Table Ronde fut crée, et avec elle commença la quête du chaudron de Dagda, du Graal, caché par les elfes. Morgane, la demi-sœur du roi Arthur, en vint peu à peu à convoiter le trône.

près de nombreux complots, sa traîtrise fut découverte et elle quitta Camelot, emportant dans son sillage les chevaliers qui lui avait secrètement juré allégeance.

insi débuta la guerre entre Morgane et Arthur…

• • •

ette guerre sera-t-elle la vôtre ? Il y a une multitude de vies possibles sur nos terres, une infinité de destins entremêlés.

haque choix vous appartient.

DÉBUTER
our ton personnage, tu as le choix entre:
Un prédéfini
Un rôle du mythe
Un personnage de membre
• Inventé •

our inventer un personnage, je te suggère d'aller faire un tour du côté de ces sujets :
Les cinq peuples d'Albion
Personnages Acceptés
Fonctions dans Camelot

n petit coup d'oeil du côté du • Guide • t'aidera également à t'y retrouver.

ne catégorie • d'Aides • et à ta disposition pour un coup de pouce dans la prise en main de l'univers.

t si des questions subsiste, la section • Aides et Demandes • et faite pour ça (ainsi que nos boîtes privées bien sûr)

on jeu parmi nous !



© Code: Never-Utopia; CSS/HTML: Steyda; Graphisme: Mélusine; Forum optimisé pour Firefox

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Case Départ

Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

• Introduction •

Règles Basiques

• Joueurs âgés d'au moins 16 ans ;
Une semaine à compter de l'inscription pour poster et compléter la fiche de présentation ;
15 lignes pleines minimum par RP ;
Avatar réel et d'époque aux dimensions 200*320 uniquement ;
Signature ne dépassant pas 500*150 ;
Doubles Comptes autorisés.

Des débuts difficiles ? • Consultez le Guide du Nouveau Membre

Aides
11
12
Catégories Spéci...
Dim 30 Sep - 16:32
Mélusine Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

• Postes Vacants •






Personnages du Mythe, Personnages prédéfinis, Demandes des membres
24
87
Daniel - LIBRE (...
Jeu 15 Nov - 19:25
Morgane Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

• Présentations •

Vous devrez passez par ici pour rédiger la fiche de votre personnage. Une fois validée, vous pourrez entrer dans le jeu.

Validées, Archivées
116
288
[Terminée] Olymp...
Ven 9 Nov - 21:24
Edwin de Cors Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

• Aides / Demandes •

Besoin d'un partenaire de jeu ? Vous avez crée un sujet qui est passé inaperçu ? Envie de créer des liens avec d'autres personnages avant de jouer ? Ou, tout simplement, une question ? N'hésitez pas, cette section est faite pour vous simplifier la vie !
Section ouverte aux invités

Absences, Intrigues Secondaires, Suggestions
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106
Absence Viviane...
Ven 4 Jan - 10:03
Morgane Voir le dernier message
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Préambule

Pas de nouveaux messages

• Carnets de Route •

Ici, vous avez la possibilité de continuer à jouer votre personnage sans un cadre RP "formel". Vous pouvez écrire le journal intime de votre personnage, sa liste de courses, décrire l'un de ses rêves ou des événements marquants de son passé. Cette section vous sera utile pour développer des facettes difficile à mettre en place par RP.

5
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Dossier / Koralw...
Mer 18 Nov - 17:23
Koralwinn La Lointaine Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

• L'enfer, c'est les autres ? •

Contrairement au titre très engageant, c'est ici que vous pouvez venir faire la demande de Liens ou de Rps.

Demandes de Liens, Demandes Rps
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Jeune fille en m...
Dim 13 Jan - 13:42
Elvire Ethelwyn Voir le dernier message
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Camelot : Le Château

Pas de nouveaux messages

~ Haute-Cour ~

C'est ici qu'ont le droit de se réfugier les villageois si Camelot est attaquée. En temps de paix, des zones d'entrainement à l'épée y sont installées pour les soldats apprentis. Un puits se tient en son centre. La place est entourée par les murailles vers l'est, et les couloirs à colonnades. A l'ouest, on trouvera une luxueuse chapelle habituellement réservée aux hauts lignages.

Ecuries, Chapelle
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~ Donjon ~


Ici séjournent le Roi et la Reine. Le chambre commune se trouve à l'étage le plus élevé. Juste en dessous : celui des suivantes de la Reine. Vient enfin la salle où se réunissent le couple royal ainsi que quelques chevaliers et invités, pour le dîner, lorsque celui-ci n'est pas servi dans la salle de banquet.

Salle du trône
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~ Jardins ~

Pour y accéder, il faut contourner la chapelle à partir de la Haute-Cour. Une partie des jardins se situe donc à l'intérieur des murailles, mais la plus imposante et magnifique part se trouve dans une extension du Château, au sud, moins bien protégée. En cas d'attaque, le passage serait condamné.

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~ Murailles ~


Elle font le tour du Château. On y accède par d'étroits escaliers au sud, à l'ouest à l'est, et part la salle des gardes au Nord. Une cabane de guet est placée tous les cinquante mètres. De nuit, des torches sont allumées tous les deux mètres, accrochées aux créneaux.

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~ Catacombes ~



On peut y accéder de deux manières : en s'enfonçant dans le donjon principal, gardé en permanence par deux soldats, ou par une petite porte située dans un renfoncement au Nord de la Haute-Cour. Les catacombes constituent un ensemble de tunnels humides, dans lesquels bon nombre se sont perdus. Certains sont faits de pierre, par l'homme, d'autres peuvent déboucher sur des grottes naturelles...

Cachots
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Camelot : La Ville

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~ Rues et Ruelles ~


Peu sûres, elles sont à éviter à la tombée de la nuit... et pendant le jour, tout autant. Etroites, sinueuses, vous pourriez facilement vous y perdre. Une épée ne sera pas de trop, en cas de rencontres hasardeuses.

Commerces
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2
Tous proche de l...
Dim 14 Oct - 9:09
Alecto Naral Voir le dernier message
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~ Taverne la Galante ~


C'est un lieu chaleureux, l'hiver comme l'été. On y trouve de tout : femmes, hommes et enfants, ici pour partager chaleur et nourriture. Des bardes et troubadours y passent souvent pour distraire l'auditoire contre quelques pièces.

0
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~ Grande Place ~


C'est ici que sont organisées les grandes fêtes du villages. Au milieu de cette large place circulaire trône une vieille fontaine. Elle est toujours animée, du matin jusqu'au soir. La nuit, les êtres que vous y trouverez vous sembleront cependant moins sympathiques...

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La Bonne Aventur...
Ven 12 Oct - 19:59
Mélusine Voir le dernier message
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~ Moulin Damné ~


Cette auberge a été crée dans les ruines d'un ancien moulin, ce qui lui confère un charme particulier. Malgré son nom, c'est un endroit toujours ouvert aux étrangers. Contre quelques pièces, vous aurez un bon repas, un lit, et aucune question. L'endroit est également tout trouvé si vous souhaitez avoir une conversation "privée" tout en restant dans un lieu fréquenté.

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~ Eglise ~


Située à l'écart du village, une messe y est célébrée le samedi et le dimanche matin. Ses portes sont toujours ouvertes. Elle ne fait pas beaucoup d'adeptes, exceptés les soirs de grands froids. Sa construction n'est pas tout à fait terminée, et ne le sera jamais. Ainsi, il n'y a aucune dépendances.

Cimetière
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Les hommes et le...
Dim 28 Oct - 3:26
Gil-Galad Vorondwë Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

~ A l'écart de la Ville ~


En s'éloignant un peu de la ville, il est très facile de se retrouver seul. La nature reprend rapidement ses droits et les traces des hommes se font plus rares. Déjà, près de cette rivière qui serpente entre les pierres, théâtre de nombreuses activités pendant les fêtes du village,vous retrouvez le silence et la paix.

Verger
2
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Il y a des parol...
Dim 18 Nov - 10:04
Elvire Ethelwyn Voir le dernier message
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Domaine de Morgane

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~ Le Château ~


Il n'est sur aucune carte. Il est partout et nul part. Impossible de le trouver, donc de l'attaquer. Morgane a mis un soin particulier à ce que Merlin surtout, ne puisse le localiser. Dans ce lieu en continuel changement (autant d'apparence que de structure... les pièces apparaissant et disparaissant selon les besoins), se cachent ceux qui ont rejoint la cause de Morgane.

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~ Stonehenge ~


C'est ici qu'est la porte pour entrer ou sortir du château de Morgane. C'est également par ce lieu que l'on peut communiquer avec elle. Ainsi, ceux qui voudront trahir Arthur viendront demander asile à son ennemi en ce lieu magnifique...

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A l'écart des Hommes

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~ Les plaines ~


Au Sud et à l'Est de Camelot, d'immenses plaines s'étendent. Elles sont le théâtre des chasse à cour comme à l'homme. Que ce soient les lapins ou les hors-la-loi, bien peu nombreux sont ceux qui atteignent la forêt...

Colline du Bourreau
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Chevalier et eff...
Ven 12 Oct - 19:58
Viviane Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

~ La côte ~


Tout à l'Ouest de Camelot : la mer. La côte en dents de scie rend l'endroit difficile d'accès pour les étrangers, mais qui connait le coin saura toujours trouver un moyen d'y aller... et de s'y cacher. De nombreuses grottes naturelles, on parle même de certaines connectées au réseau de catacombes du château de Camelot.

Grotte Draconis
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"Tu sais, les ab...
Jeu 8 Nov - 17:55
Morgane Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

~ Les forêts ~


Elles sont choses courantes dans le coin. Là encore, parfaits repères de brigands, de criminels... lieux parfaits pour ceux qui veulent disparaître. Pour ceux qui sont obligés de les traverser, mieux vaut ne pas s'écarter des routes, si tant est qu'elles soient visibles. On dit que Morgane se cacherait par ici...

Camp des Hors-la-loi
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Troublez mon Eau...
Mar 20 Nov - 16:52
Valérian Chantelune Voir le dernier message
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~ Lac de Viviane ~


Les hommes viennent ici pour demander conseil à la Dame du Lac, lorsque Merlin est absent. Bien qu'elle ne réponde pas toujours, les oiseaux, qui sont les résidus de sa magie, restent près du lac pour apporter du réconfort à ceux qui viennent chercher conseil. C'est un lieu calme et paisible.

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Entre Mage et En...
Lun 15 Oct - 12:58
Gil-Galad Vorondwë Voir le dernier message
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~ Reste du Monde ~

Les limites du Royaume sont franchies. Ici se présentent les territoires inexplorés, sauvages ou exotiques, les contrées les plus étranges et les endroits que l'on croyait oubliés. Une infinité de lieux et de mystères au delà des frontières d'Albion.

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Hors-Jeu

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• Créations •

Bannières, boutons, logos, montages vidéos/photos, tout ce que vous voulez partager ! Il faut simplement que la création soit de vous, mais elle n'est pas forçée d'avoir un rapport avec le forum. ;)

Section Graphique, Commentaires
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[COM] Le design ...
Ven 4 Jan - 19:46
Viviane Voir le dernier message
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• Je Flood donc je Suis •

Allez-y, déchaînez-vous, aucune règle dans cette section si ce n'est celle de vous amuser. N'importe quel sujet fera l'affaire, devenez des serial posters !

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285
Y a pas de flooo...
Mar 20 Nov - 17:58
Morgane Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

• Pubs et Partenaires •

Devenons copains ! Que vous soyez visiteur ou membre, une petite demande et le tour est joué. Pub des membres à partir de 50 messages.
Section ouverte aux invités

Fiches des Copains
40
46
Albion
Ven 2 Nov - 20:51
Edwin de Cors Voir le dernier message
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• Archives •



Partie II
156
1798
Flood Chap I
Mar 9 Oct - 18:37
Gauvain D'Orcanie Voir le dernier message
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